HOMELv020 複数のテクスチャを1枚の大きな画像にまとめて描画回数を減らす手法を何と呼ぶか。 2026年1月25日 Sprite Atlasを使用してテクスチャをまとめることで、ドローコールを削減できる。 ライトマップのベイクを高速化するために、GPUを使用して計算を行う設定はどれか。 Constant Forceコンポーネントを使用する主な目的はどれか。