不透明なオブジェクトを描画する際、レンダリング順序として最も効率的(オーバードローを防ぐ)なのはどれか。

不透明オブジェクトは手前から奥(Front-to-Back)に描画することで、深度テスト(Z-test)により隠れているピクセルの描画処理(フラグメントシェーダー)をスキップでき、パフォーマンスが向上する。