HOMELv003 ScriptableObjectの主な用途として不適切なものはどれか。 2026年1月25日 ScriptableObjectは主に静的なデータや共有データの保持に適している。実行時に値を変更しても、ビルド後のアプリでは終了時にリセットされるため、永続的なセーブデータの保存先としては不向き(別途JSON等へのシリアライズが必要)。 文字列の連結処理において、ガベージコレクション(GC)の発生を最小限に抑えるために使用すべきクラスはどれか。 Unityにおいて、プラットフォーム固有のコンパイル(例:iOSだけで実行したいコード)を行うために使用するプリプロセッサディレクティブはどれか。