2つのベクトル間の直線的な補間を行う`Vector3.Lerp`と、球面線形補間を行う`Vector3.Slerp`の使い分けとして正しいものはどれか。

Lerpは始点と終点を直線で結ぶため、回転に使うと途中で長さが変わったり速度が不均一になる。Slerp(Spherical Linear Interpolation)は球面上の最短ルートを通るため、回転(Quaternion)や方向ベクトルの補間に適している。