モバイルデバイスなどでバッテリー消費を抑えるために、ゲームの目標フレームレートを30fpsや60fpsに制限する設定はどれか。

Application.targetFrameRateに数値を代入することで、Unityは可能な限りそのフレームレートに合わせてレンダリングループを調整する。