HOMELv014 Shader Variant Collection(シェーダーバリアントコレクション)を使用する目的はどれか。 2026年1月25日 シェーダーは組み合わせ(バリアント)により膨大な数になる。実行時に初めてそのバリアントが必要になるとコンパイルが発生しカクつくため、Collectionに定義して起動時などに事前コンパイル(Warmup)させる。 MaterialPropertyBlockを使用する主な目的はどれか。 キャラクターの移動量(位置・回転)を、スクリプトによる制御ではなく、アニメーションクリップ内の動き(モーション)に基づいて適用する機能を何と呼ぶか。