HOMELv015 キャラクターの移動量(位置・回転)を、スクリプトによる制御ではなく、アニメーションクリップ内の動き(モーション)に基づいて適用する機能を何と呼ぶか。 2026年1月25日 Root Motionを有効にすると、アニメーションデータに含まれるルートボーンの移動量がGameObjectのTransformに反映され、足滑りのないリアルな移動表現が可能になる。 Shader Variant Collection(シェーダーバリアントコレクション)を使用する目的はどれか。 人型キャラクターのリグ(骨格)を共通化し、異なるモデル間でアニメーションを使い回すためのUnityのシステムはどれか。