キャラクターの移動量(位置・回転)を、スクリプトによる制御ではなく、アニメーションクリップ内の動き(モーション)に基づいて適用する機能を何と呼ぶか。

Root Motionを有効にすると、アニメーションデータに含まれるルートボーンの移動量がGameObjectのTransformに反映され、足滑りのないリアルな移動表現が可能になる。