人型キャラクターのリグ(骨格)を共通化し、異なるモデル間でアニメーションを使い回すためのUnityのシステムはどれか。

インポート設定でRigタイプを「Humanoid」に設定し、Avatar定義を作成することで、ボーン構造が異なる人型モデル同士でもアニメーション(Mecanim)のリターゲティングが可能になる。