複数のシーンを同時に開いて編集する「マルチシーン編集」において、ライトマップのベイクやNavMeshの生成がどのシーンに対して行われるかを決定する設定は何か。

Hierarchyウィンドウで太字で表示されている「Active Scene」が、新規オブジェクトの作成先や、ライティング設定、NavMeshなどのベイク対象となる。