HOMELv017 Netcode for GameObjects (NGO) において、サーバー上の変数の値を全クライアントに自動的に同期させるために使用する変数の型はどれか。 2026年1月25日 NGOでは、`NetworkVariable` を使用することで、サーバー権限で値を変更した際に、接続しているクライアントへ自動的に値が複製(Replication)される。 Unity Profilerにおいて、スクリプト内の特定の処理ブロック(A〜Bの間)の負荷だけを計測したい場合に使用するコードはどれか。 `ScriptableObject` のインスタンスを `CreateAssetMenu` で作成した後、その値をランタイムで変更し、エディタを停止したときの挙動として正しいものはどれか。