`ScriptableObject` のインスタンスを `CreateAssetMenu` で作成した後、その値をランタイムで変更し、エディタを停止したときの挙動として正しいものはどれか。

エディタ上(Play Mode)でScriptableObjectの値を変更すると、それはアセット(ファイル)そのものの変更とみなされ、再生停止後も値が書き換わったままになる(MonoBehaviourと異なる点)。これはデバッグ時の罠になりやすい。