Netcode for GameObjects (NGO) において、サーバー上の変数の値を全クライアントに自動的に同期させるために使用する変数の型はどれか。

NGOでは、`NetworkVariable` を使用することで、サーバー権限で値を変更した際に、接続しているクライアントへ自動的に値が複製(Replication)される。