HOMELv020 SRP (Scriptable Render Pipeline) において、複数のカメラやライトの描画処理を一括して効率的に制御・バッチ処理するための、Unityエンジン側の低レベルレンダリングループ最適化機能はどれか。 2026年1月25日 SRP Batcherは、シェーダーの定数バッファ(CBUFFER)を永続化し、マテリアルやメッシュが切り替わってもGPUへのデータ転送を最小限に抑えることで、レンダリングループのCPUコストを劇的に下げる機能。 Unityのコルーチンにおいて、`yield return new WaitForSeconds(1f);` をループ内で使用した際、メモリ割り当て(GC Alloc)の観点から推奨される最適化はどれか。 C# Job Systemにおいて、`IJobParallelFor` インターフェースを実装したジョブを実行(Schedule)する際、渡されたNativeArrayの各要素に対してどのように処理が行われるか。