Unityのプロファイラで「Not Saved」と表示されるテクスチャやメッシュは、どのような状態で生成されたものか。

実行時にコードで生成されたアセットはファイルとして保存されていないため「Not Saved」と表示される。これらはシーン遷移などで自動的に破棄されない場合があり、メモリリークの温床になりやすい。