HOMELv021 3D空間において、ある地点から別の地点への「方向」と「距離」を一度に取得する計算式はどれか。 2026年1月25日 ベクトル `targetPos – currentPos` を計算すると、currentからtargetに向かうベクトルが得られる。このベクトルの `magnitude` が距離、`normalized` が方向になる。 Unityのエディタ実行中に、ポーズ(一時停止)することなく、フレーム単位でコマ送りを行うショートカットキー(Windows/Default)はどれか。 `Graphics.DrawMesh` と `GameObject` のレンダリングの違いに関する記述として正しいものはどれか。