HOMELv027 SRP Batcher(Scriptable Render Pipeline Batcher)が有効になるためのシェーダー側の必須条件はどれか。 2026年1月25日 SRP Batcherは、マテリアルごとのプロパティを永続的な定数バッファ(CBUFFER)に保持し、描画時にバッファのバインドのみを切り替えることで高速化するため、UnityPerMaterialという名前のCBUFFER定義が必要。 Graphics APIにおける「Draw Call」と「SetPass Call」の違いについて、Unityでのパフォーマンスへの影響が大きいのは通常どちらか。 非同期でGPUからテクスチャやバッファのデータをメインメモリに読み戻す(スクリーンショットや計算結果の取得)ために推奨されるAPIはどれか。