HLSLシェーダーにおいて、ゼロ除算(0による割り算)が発生した場合のGPUの挙動として一般的なものはどれか。

GPUシェーダーではCPUのような例外停止は発生せず、計算結果が不定(NaN/Inf)となり、そのピクセル以降の計算がおかしくなる(画面にアーティファクトが出る)ことが多い。