HOMELv027 Universal Render Pipeline (URP) における「Render Objects」Renderer Featureの主な用途はどれか。 2026年1月25日 例えば「壁の後ろにいるキャラのシルエットを描画する」際、深度テスト設定を変更したRender Objectsパスを追加することで実現できる。 HLSLシェーダーにおいて、ゼロ除算(0による割り算)が発生した場合のGPUの挙動として一般的なものはどれか。 ステンシルバッファ(Stencil Buffer)の役割として正しいものはどれか。