HOMELv027 HLSLシェーダーにおいて、ゼロ除算(0による割り算)が発生した場合のGPUの挙動として一般的なものはどれか。 2026年1月25日 GPUシェーダーではCPUのような例外停止は発生せず、計算結果が不定(NaN/Inf)となり、そのピクセル以降の計算がおかしくなる(画面にアーティファクトが出る)ことが多い。 非同期でGPUからテクスチャやバッファのデータをメインメモリに読み戻す(スクリーンショットや計算結果の取得)ために推奨されるAPIはどれか。 Universal Render Pipeline (URP) における「Render Objects」Renderer Featureの主な用途はどれか。