従来のLayer Matrixよりも高度な、動的なフィルタリングや接触情報の書き換えを行う場合、シミュレーションパイプライン内のコールバックや、Body Pairsに対する修正ジョブを使用する。(※バージョンによりAPIが異なるが、設問の意図は「標準のOnCollisionではない」点)
従来のLayer Matrixよりも高度な、動的なフィルタリングや接触情報の書き換えを行う場合、シミュレーションパイプライン内のコールバックや、Body Pairsに対する修正ジョブを使用する。(※バージョンによりAPIが異なるが、設問の意図は「標準のOnCollisionではない」点)