HOMELv039 Netcode for GameObjects (NGO) で、サーバー上のオブジェクトを破棄する際、`Destroy(gameObject)` ではなく `networkObject.Despawn()` を呼ぶべき理由はどれか。 2026年1月25日 `Destroy` だけだとサーバー上で消えるだけで、クライアントには「消えた」という情報が正しく伝わらない(あるいはタイムアウトまで残る)。`Despawn` が正規の手順。 iOSビルドで「dsYM」ファイルが生成されない設定になっている場合、Firebase Crashlytics等のクラッシュレポートツールで何が起きるか。 `CanvasScaler` の `Match Width Or Height` を 0.5 に設定する意味はどれか。