HOMELv003 シェーダーにおいて、頂点シェーダー(Vertex Shader)からフラグメントシェーダー(Fragment Shader)へ値を渡すために使用される構造体や変数は一般に何と呼ばれるか。 2026年1月25日 頂点シェーダーで計算されたデータをフラグメントシェーダーに渡すための構造体は、慣習的にVaryingsやv2f(vertex to fragment)と呼ばれる。 メモリ使用量を抑えつつ、長時間のBGMを再生するのに適したAudioClipのLoad Typeはどれか。 「Netcode for GameObjects」において、サーバー権限を持つ変数(サーバーのみが値を変更でき、クライアントに同期される)を定義するクラスはどれか。