「Netcode for GameObjects」において、サーバー権限を持つ変数(サーバーのみが値を変更でき、クライアントに同期される)を定義するクラスはどれか。

NetworkVariableは、ネットワーク上で同期される変数を定義するために使用され、通常はサーバーのみが書き込み権限を持つ。