HOMELv008 複数のコライダーを一つの剛体(Rigidbody)として振る舞わせる(Compound Collider)ための正しい構築方法はどれか。 2026年1月25日 親オブジェクトにRigidbodyを一つアタッチし、子階層にある複数のColliderはそのRigidbodyの一部としてまとめて物理演算される。 法線マップ(Normal Map)のテクスチャ圧縮において、特有のアーティファクト(ノイズ)を軽減し、品質を保つためにTexture Import Settingsで選択すべきTexture Typeはどれか。 カメラの視推台(Frustum)に含まれないオブジェクトのレンダリング処理をGPUに送る前にスキップする機能を何と呼ぶか。