HOMELv008 カメラの視推台(Frustum)に含まれないオブジェクトのレンダリング処理をGPUに送る前にスキップする機能を何と呼ぶか。 2026年1月25日 Frustum Cullingは、カメラの視野角(視推台)の外にあるオブジェクトを、ジオメトリ計算の段階で除外する基本的な最適化機能である。 複数のコライダーを一つの剛体(Rigidbody)として振る舞わせる(Compound Collider)ための正しい構築方法はどれか。 Burst Compilerを使用する際、計算精度を多少犠牲にしてパフォーマンスを優先するために設定できる浮動小数点モードはどれか。