カメラの視推台(Frustum)に含まれないオブジェクトのレンダリング処理をGPUに送る前にスキップする機能を何と呼ぶか。

Frustum Cullingは、カメラの視野角(視推台)の外にあるオブジェクトを、ジオメトリ計算の段階で除外する基本的な最適化機能である。