GPU上のバッファ(ComputeBuffer)にある引数を使用して、メッシュをインスタンシング描画する(描画数をCPUで決めない)メソッドはどれか。

DrawMeshInstancedIndirectは、描画するインスタンス数などの引数をComputeBufferから取得するため、コンピュートシェーダーでGPUだけでカリングやLODを行い、そのまま描画へ渡す場合に最適。