HOMELv014 メッシュデータをスクリプトで更新する際、位置(Vertex)のみ変更し、法線やUVを変更しない場合に、転送データを最小限にするAPIはどれか。 2026年1月25日 Mesh.SetVertexBufferDataを使用し、変更したい属性(ストリーム)の範囲やレイアウトを適切に指定することで、不要なデータのアップロードを防げる。 GPU上のバッファ(ComputeBuffer)にある引数を使用して、メッシュをインスタンシング描画する(描画数をCPUで決めない)メソッドはどれか。 アセットが保存される直前、作成される直前、移動される直前などに処理をフックして、変更を禁止したりログを出したりするためのクラスはどれか。