HOMELv014 アセットが保存される直前、作成される直前、移動される直前などに処理をフックして、変更を禁止したりログを出したりするためのクラスはどれか。 2026年1月25日 AssetModificationProcessor(UnityEditor名前空間)のOnWillSaveAssetsなどを実装することで、ファイル操作への介入が可能になる。 メッシュデータをスクリプトで更新する際、位置(Vertex)のみ変更し、法線やUVを変更しない場合に、転送データを最小限にするAPIはどれか。 新しいInput Systemにおいて、ゲームパッドの接続・切断などのイベントを検知するために登録するイベントはどれか。