AudioSourceから出力される音声データ(波形)に直接アクセスし、リアルタイムでフィルタ処理や解析を行うために実装するメソッドはどれか。

MonoBehaviourにOnAudioFilterRead(float[] data, int channels)を実装すると、オーディオエンジンのDSPチェーンに介入し、生データを加工できる。