HOMELv020 HDRPにおいて、物理ベースの空(Sky)や霧(Fog)、露出などを一括管理・設定するためにシーンに配置するコンポーネントはどれか。 2026年1月25日 HDRP(およびURP)では、Volumeフレームワークを使用して、シーン全体または特定のエリア(Local)の環境設定やポストプロセスをオーバーライドして管理する。 Burst Compilerにおいて、例外(Exception)をスローするコードが含まれている場合、コンパイルはどうなるか。 C#の「Finalizer(デストラクタ)」を定義することのパフォーマンス上の主なデメリットはどれか。