HDRPにおいて、物理ベースの空(Sky)や霧(Fog)、露出などを一括管理・設定するためにシーンに配置するコンポーネントはどれか。

HDRP(およびURP)では、Volumeフレームワークを使用して、シーン全体または特定のエリア(Local)の環境設定やポストプロセスをオーバーライドして管理する。