文字列のキー(例:”PlayerSpeed”)を使用してAnimatorやMaterialのプロパティにアクセスする際、毎フレームのオーバーヘッドを避けるために使用すべきメソッドはどれか。

文字列のハッシュID(整数)を事前に計算してキャッシュし、そのIDを使ってアクセスすることで、内部的な文字列検索コストを回避できる。