カスタムエディタにおいて、マウス操作でシーンビュー上のオブジェクトのハンドル(移動矢印など)を操作し、その値をプロパティに反映させるために使用するクラスはどれか。

UnityEditor.Handlesクラスを使用することで、3D空間上に操作可能なハンドルを描画し、ユーザーのドラッグ操作を受け取ることができる。