HOMELv021 GPU上のパーティクルシステム(VFX Graph)において、パーティクルの動きを外部のSDF(Signed Distance Field)テクスチャやポイントキャッシュに基づいて制御する機能は一般に何と呼ばれるか。 2026年1月25日 Vector Field(ベクトル場)を使用することで、空間内の各点における力の向きや強さを定義し、パーティクルに複雑な流体的な動きを与えることができる。 SystemBaseとISystemの違いにおいて、ISystemを使用する(バーストコンパイル可能なUnmanaged Systemにする)主な利点はどれか。 「Texture Atlasing(テクスチャアトラス化)」を行う主な技術的理由はどれか。