HOMELv022 コンピュートシェーダーを実行する際、`ComputeShader.Dispatch(kernel, x, y, z)` の引数 x, y, z は何を指定するものか。 2026年1月25日 Dispatchメソッドの引数は、起動する「スレッドグループ」の数を指定する。総スレッド数は(グループ数 × numthreadsで指定した1グループあたりのスレッド数)となる。 「Span<T>」と異なり、非同期メソッド(async/await)やクラスのフィールドとして保持(ヒープ配置)できるメモリ領域を表す型はどれか。 Unityプロファイラーで、非常に短い処理区間を高頻度で計測する場合、`Profiler.BeginSample`よりもオーバーヘッドが少なく推奨されるAPIはどれか。