Unityプロファイラーで、非常に短い処理区間を高頻度で計測する場合、`Profiler.BeginSample`よりもオーバーヘッドが少なく推奨されるAPIはどれか。

ProfilerMarker(およびMarker.Auto)は、開発ビルド以外では完全に除去されるオプションもあり、C#側のオーバーヘッドを最小限に抑えて計測できるように設計されている。