HOMELv022 Unityプロファイラーで、非常に短い処理区間を高頻度で計測する場合、`Profiler.BeginSample`よりもオーバーヘッドが少なく推奨されるAPIはどれか。 2026年1月25日 ProfilerMarker(およびMarker.Auto)は、開発ビルド以外では完全に除去されるオプションもあり、C#側のオーバーヘッドを最小限に抑えて計測できるように設計されている。 コンピュートシェーダーを実行する際、`ComputeShader.Dispatch(kernel, x, y, z)` の引数 x, y, z は何を指定するものか。 Netcode for GameObjectsにおいて、`NetworkTransform`を使用している際、権限を持たないクライアント側でオブジェクトの位置がカクつかずに滑らかに動く仕組みを何と呼ぶか。