インターフェースや抽象クラスのフィールドに対して、インスペクタ上でそのサブクラス(実装クラス)を選択して割り当て、ポリモーフィックにシリアライズするために使用する属性はどれか。

Unity 2019.3以降の`[SerializeReference]`を使用すると、値そのものではなく参照としてシリアライズされ、同じクラスの異なる継承型をフィールドに保持できる。