HOMELv027 `RenderTexture`を使用する際、メモリ確保と解放のオーバーヘッド(GCではなくVRAM確保のコスト)を避けるために推奨される取得・解放メソッドはどれか。 2026年1月25日 `GetTemporary`は内部プールから既存のバッファを再利用するため、頻繁にバッファが必要なポストプロセス処理などで高速に動作する。 インターフェースや抽象クラスのフィールドに対して、インスペクタ上でそのサブクラス(実装クラス)を選択して割り当て、ポリモーフィックにシリアライズするために使用する属性はどれか。 Netcode for GameObjectsにおいて、サーバー側でネットワークオブジェクトを削除し、全クライアントからも削除させるための正しいメソッドはどれか。