`RenderTexture`を使用する際、メモリ確保と解放のオーバーヘッド(GCではなくVRAM確保のコスト)を避けるために推奨される取得・解放メソッドはどれか。

`GetTemporary`は内部プールから既存のバッファを再利用するため、頻繁にバッファが必要なポストプロセス処理などで高速に動作する。