HOMELv027 インターフェースや抽象クラスのフィールドに対して、インスペクタ上でそのサブクラス(実装クラス)を選択して割り当て、ポリモーフィックにシリアライズするために使用する属性はどれか。 2026年1月25日 Unity 2019.3以降の`[SerializeReference]`を使用すると、値そのものではなく参照としてシリアライズされ、同じクラスの異なる継承型をフィールドに保持できる。 UI Toolkitの`ListView`において、リスト項目をスクロールに合わせて再利用(仮想化)する際、データとUI要素を紐付けるために設定すべきコールバックはどれか。 `RenderTexture`を使用する際、メモリ確保と解放のオーバーヘッド(GCではなくVRAM確保のコスト)を避けるために推奨される取得・解放メソッドはどれか。