Netcode for GameObjectsにおいて、サーバー側でネットワークオブジェクトを削除し、全クライアントからも削除させるための正しいメソッドはどれか。

単に`Destroy`を呼ぶだけでは同期ズレの原因になるため、`Despawn`(デフォルトでDestroyを伴う)を呼んでネットワーク的に正しく破棄・同期する必要がある。