HOMELv027 Netcode for GameObjectsにおいて、サーバー側でネットワークオブジェクトを削除し、全クライアントからも削除させるための正しいメソッドはどれか。 2026年1月25日 単に`Destroy`を呼ぶだけでは同期ズレの原因になるため、`Despawn`(デフォルトでDestroyを伴う)を呼んでネットワーク的に正しく破棄・同期する必要がある。 `RenderTexture`を使用する際、メモリ確保と解放のオーバーヘッド(GCではなくVRAM確保のコスト)を避けるために推奨される取得・解放メソッドはどれか。 `AssetBundle`のマニフェストファイル(.manifest)をロードする主な目的はどれか。