HOMELv028 URPにおいて、カメラごとのレンダリング処理の前後に、カスタム処理(CommandBufferの実行など)を挟み込むために購読するイベントはどれか。 2026年1月25日 SRP(URP/HDRP)では従来の`Camera.onPreCull`などは呼ばれない場合があり、`RenderPipelineManager`のデリゲートを使用するのが正しいフック方法である。 ECSにおいて、「構造的変更(Structural Change)」を引き起こす操作に該当するものはどれか。 モバイルなどのタイルベースGPU(TBDR)において、高負荷な「Load Action」を防ぎ、帯域幅を節約するために、全画面描画を行う前にカメラのClear Flagsをどう設定すべきか。