HOMELv028 モバイルなどのタイルベースGPU(TBDR)において、高負荷な「Load Action」を防ぎ、帯域幅を節約するために、全画面描画を行う前にカメラのClear Flagsをどう設定すべきか。 2026年1月25日 「Don’t Clear」にすると、GPUは前のフレームバッファの内容をタイルメモリにロードしようとするため無駄な帯域を使う。「Clear(Solid Color)」にすれば初期化だけで済むため高速。 URPにおいて、カメラごとのレンダリング処理の前後に、カスタム処理(CommandBufferの実行など)を挟み込むために購読するイベントはどれか。 2D物理(Physics 2D)において、複数のコライダー(BoxCollider2Dなど)を結合し、1つの複雑な形状のコライダーとして振る舞わせるコンポーネントはどれか。