URPにおいて、カメラごとのレンダリング処理の前後に、カスタム処理(CommandBufferの実行など)を挟み込むために購読するイベントはどれか。

SRP(URP/HDRP)では従来の`Camera.onPreCull`などは呼ばれない場合があり、`RenderPipelineManager`のデリゲートを使用するのが正しいフック方法である。