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Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)
「Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)」の記事一覧
作成した3Dモデルを他者に渡す際、テクスチャなどの外部ファイルを1つにまとめる機能はどれか。
「名前を付けて保存」メニュー内のアーカイブ機能を使うと、関連ファイルをZIP形式で一括保存できます。
2026年3月4日
Arnoldで使用される、布の質感(ベルベットや産毛)を表現するためのパラメータはどれか。
Sheen(シーン)は、布の縁に見られる柔らかい光の反射をシミュレートします。
2026年3月4日
バックグラウンドで複数のカメラビューを順番にレンダリングする機能はどれか。
バッチレンダリングを使用すると、夜間などに複数のカットを自動で連続出力できます。
2026年3月4日
キーフレーム間の動きを一定の割合で繰り返させる(ループさせる)設定はどれか。
「範囲外のタイプ(Out-of-Range Types)」をサイクルやループに設定することで、アニメーションを無限に…
2026年3月4日
「シェル」モディファイヤの主な用途はどれか。
シェル(Shell)モディファイヤを適用すると、厚みのないポリゴン面に内側や外側への厚みを与えられます。
2026年3月4日
シーン全体のライトの強さを、レンダリング後に一括で調整できるArnoldの機能はどれか。
Light Mixerを使用すると、レンダリング完了後でも各ライトの寄与度を個別に調整できます。
2026年3月4日
ポリゴンメッシュの表面を、ブラシでなぞるように盛り上げたり削ったりする機能はどれか。
編集可能ポリゴンの「ペイント変形」を使用すると、直感的なスカルプト操作が可能です。
2026年3月4日
マテリアルの「不透明度」と「屈折の透明度」の違いはどれか。
不透明度は単に面を消すだけですが、屈折は物理的に光の進路を計算し、背後の景色を歪ませます。
2026年3月4日
よく使うスクリプトや機能を1つのボタンとしてツールバーに登録する形式はどれか。
マクロスクリプトとして定義された機能は、カスタマイズUIからボタンとしてツールバーに配置可能です。
2026年3月4日
Arnoldで非常に高い反射を持つ物体が、周囲のライトを反射して光る現象を抑える設定はどれか。
クランピング(Clamping)を使用すると、過度に明るいピクセル(火花のようなノイズ)を抑制できます。
2026年3月4日
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