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Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)
「Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)」の記事一覧
ビューポートの左上に表示される「[+] [透視] [標準]」などの文字をクリックして行う操作はどれか。
ビューポートラベルをクリックすると、表示モードやカメラの切り替え、設定メニューが表示されます。
2026年3月4日
あるアニメーションの動きを別のオブジェクトに簡単にコピーするために使用するツールはどれか。
「アニメーションを保存」でXML形式などで書き出し、別のモデルに「ロード」することで動きを転送できます…
2026年3月4日
「不透明度」マップで、グレーの部分はどのようにレンダリングされるか。
不透明度マップの中間調(グレー)は、その輝度に応じた半透明状態として表現されます。
2026年3月4日
ビューポートで選択したオブジェクトを中心に回転(オービット)させる設定はどれか。
「選択対象でオービット」を有効にすると、選択したモデルが常に画面回転の中心になります。
2026年3月4日
編集可能ポリゴンで、重なっているが結合されていない頂点を1つにする操作はどれか。
連結コマンドは、指定した距離内にある複数の頂点を1つの頂点に統合します。
2026年3月4日
「物理的なカメラの露出制御」を使用している際、レンダリングが真っ暗になる原因として多いのはどれか。
物理カメラ露出を使う場合、ライトの強さをルーメンなどの大きな物理単位にする必要があります。
2026年3月4日
レンダリング画像に発生するギザギザ(ジャギー)を滑らかにする処理はどれか。
アンチエイリアシングは、ピクセルの境界をぼかして滑らかな輪郭を作る処理です。
2026年3月4日
コントローラの値を0から1の範囲などで制限するために使用するのはどれか。
制限コントローラを使用すると、数値が特定の範囲を超えないようにロックできます。
2026年3月4日
選択したエッジループに沿って等間隔に頂点を配置し直す「グラファイトモデリングツール」の機能はどれか。
ループツールの「スペース」機能は、エッジ上の頂点間隔を均等に整えるのに便利です。
2026年3月4日
複数のオブジェクトを一時的に1つのまとまりとして扱い、名前を付けて管理する機能はどれか。
グループ化すると、個々の要素を維持したまま全体を1つのオブジェクトのように操作できます。
2026年3月4日
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