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Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)
「Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)」の記事一覧
シーン内の特定の種類のオブジェクト(ライトのみ等)を一括選択しやすくするフィルタはどれか。
メインツールバーの選択フィルタを「ライト」に設定すると、ライト以外はクリックできなくなります。
2026年3月4日
Arnoldで影の境界を柔らかく(ソフトシャドウ)するために調整すべきライトのパラメータはどれか。
物理的なライトのサイズを大きく設定するほど、影の輪郭はより柔らかくぼけます。
2026年3月4日
複数のテクスチャを重ねて、汚れやラベルを表現するために便利なマップはどれか。
Composite(合成)マップを使用すると、レイヤー構造で複数のマップを重ね合わせることができます。
2026年3月4日
シーン内に外部のMAXファイルをリンクさせ、元のファイルを更新するとシーンにも反映される機能はどれか。
外部参照(XRef)を使用すると、巨大なシーンを複数のファイルに分けて効率的に管理できます。
2026年3月4日
「ターボスムーズ」を適用した際、角の形状を維持するためにエッジを近くに配置することを何と呼ぶか。
サポートエッジ(または保護エッジ)を配置することで、サブディビジョン時の意図しない丸まりを防ぎます。
2026年3月4日
不透明度(Opacity)マップにおいて、完全に透明にする部分は画像で何色として表現するか。
不透明度マップでは、黒(0)が透明、白(1)が不透明として扱われます。
2026年3月4日
物理的なカメラの設定において、露出(画面の明るさ)に影響を与えないのはどれか。
焦点距離は画角(ズーム)を決定しますが、露出(光の量)自体には直接影響しません。
2026年3月4日
編集可能ポリゴンで、複数の頂点を特定の距離以内で1つにまとめるコマンドはどれか。
連結(Weld)は、しきい値の範囲内にある選択頂点を1つの頂点に統合します。
2026年3月4日
間違えて削除したオブジェクトを復活させるコマンド(Undo)のショートカットはどれか。
Ctrl+Zは直前の操作を取り消す標準的なショートカットです。
2026年3月4日
複雑なモデルのUV展開を行う際、展開図をリラックスさせて歪みを取る機能はどれか。
リラックス機能は、UV頂点間の距離を均一化し、テクスチャの伸びや縮みを最小限に抑えます。
2026年3月4日
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