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Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)
「Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)」の記事一覧
Arnoldで間接光のノイズを減らすために増やすべきサンプル項目はどれか。
Diffuseサンプルを増やすことで、拡散反射(間接光)による粒状のノイズを軽減できます。
2026年3月4日
物質が自ら光を放っているように見せるマテリアル設定はどれか。
放射(Emission/Self-Illumination)を設定すると、マテリアル自体が光源のように発光します。
2026年3月4日
選択したポリゴンを「切り離して」別オブジェクトとして扱うコマンドはどれか。
デタッチ(分離)コマンドを使用すると、選択面を新しいオブジェクトとして独立させることができます。
2026年3月4日
よく使うボタンをツールバーに追加するなど、操作画面を自作する機能はどれか。
「ユーザーインタフェースをカスタマイズ」から、独自のボタンやツールバーを作成できます。
2026年3月4日
移動、回転、スケールの全キーを一括で作成するショートカットキーはどれか。
Sキーは、現在の時間位置にすべてのトランスフォームチャンネルのキーをセットします。
2026年3月4日
ライトの強さが距離に応じて減衰する設定を何と呼ぶか。
減衰(Decay/Attenuation)を設定することで、光が遠くに届くにつれて弱くなる現実の挙動を再現します。
2026年3月4日
オブジェクトを選択できないように固定し、背景として扱う機能はどれか。
フリーズ機能を使用すると、表示されたまま選択や編集ができなくなり、トレース作業等に便利です。
2026年3月4日
光を透過し、さらに屈折させるパラメータ(屈折率)の略称はどれか。
IOR(Index of Refraction)は、物質固有の光の屈折度合いを示す数値です。
2026年3月4日
複数のモディファイヤを1つの編集可能ポリゴンに統合し、計算を軽くする操作はどれか。
スタックの集約(Collapse)を行うと、モディファイヤが確定され、ベースのメッシュ情報に統合されます。
2026年3月4日
スプラインの頂点で、2つのハンドルの長さと角度を独立して調整できるのはどれか。
ベジェコーナーは、折れ曲がった曲線を作成するためにハンドルの独立操作を可能にします。
2026年3月4日
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