素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
Arnoldレンダリングビュー(Arnold RenderView)を開いてリアルタイムレンダリングを開始する際の一般的な手順に含まれないものはどれか。
Arnold RenderViewでのレンダリング開始は再生(Play)ボタンでコントロールするが、タイムスライダーのPl…
2026年3月4日
オブジェクトの表面の凹凸を擬似的に表現するために、バンプマップを接続する標準的なノード属性はどれか。
バンプマップやノーマルマップは、シェーディンググループまたはマテリアルのNormal Camera(法線)属性に…
2026年3月4日
頂点同士を結合して1つの頂点にするコマンドはどれか。
Merge(マージ)コマンドを使用し、指定した閾値内の頂点を1つに結合する。
2026年3月4日
移動ツールなどのマニピュレータのサイズ(表示の大きさ)を大きくするためのショートカットキーはどれか。
キーボードの+(プラス)キーでマニピュレータを拡大し、-(マイナス)キーで縮小できる。
2026年3月4日
複数のオブジェクトをグループ化(Group)するためのショートカットキーはどれか。
Ctrl + Gを使用すると、選択したオブジェクトの親として新しいNullノード(グループ)が作成される。
2026年3月4日
ポリゴンコンポーネント選択時に、エッジループ(連続するエッジ)を一括選択する操作はどれか。
隣接するエッジをダブルクリックすることで、エッジループを選択できる。
2026年3月4日
Mayaのシーンファイル保存形式として、テキストベースで編集可能な形式はどれか。
.ma(Maya ASCII)形式はテキストエディタで開いて内容を確認・編集することができる。
2026年3月4日
ポリゴンメッシュのエッジを丸める(面取りする)ために使用するコマンドはどれか。
Bevel(ベベル)コマンドを使用することで、角を落として丸みを帯びさせることができる。
2026年3月4日
4画面分割ビュー(Top, Side, Front, Persp)と単一ビューを切り替えるために軽く押すキーはどれか。
Spaceバーをタップ(短く押す)することで、カーソル下のビューの最大化と4分割表示を切り替える。
2026年3月4日
オブジェクトに新しいマテリアルを割り当てる際、右クリックメニューから選択する項目はどれか。
右クリック長押しで表示されるマーキングメニューからAssign New Materialを選択するのが一般的である。
2026年3月4日
投稿のページ送り
1
…
104
105
106
…
186