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Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
オブジェクトの形状を格子状の枠を使って変形させるデフォーマはどれか。
Lattice(ラティス)デフォーマは、対象を囲む格子ポイントを操作して滑らかな変形を与える。
2026年3月4日
NURBSカーブを使用して回転体(壺やグラスなど)を作成するコマンドはどれか。
Revolve(回転)コマンドは、プロファイルカーブを軸を中心に回転させてサーフェスを生成する。
2026年3月4日
アニメーションの再生速度を「リアルタイム(24fpsなど)」に固定するための設定場所はどれか。
Windows > Settings/Preferences > Preferences内のTime SliderカテゴリでPlayback SpeedをReal-timeに設…
2026年3月4日
骨(Joint)を作成する際、描画されるボーンの向きを自動的に整える機能はどれか。
Joint Orient(ジョイントの方向)属性は、回転値を変えずにローカル軸の向きを親や子に合わせて調整する…
2026年3月4日
透明なガラスのような質感を表現するために、ArnoldのStandard Surfaceシェーダーで主に調整すべきパラメータはどれか。
Transmission(透過)のWeightを上げることで、光が物質を通過するガラスや水のような表現が可能になる。
2026年3月4日
オブジェクトをグリッドの交点に正確に配置するために使用するスナップ機能のショートカットキーはどれか。
Xキーを押しながらドラッグすることで、グリッドスナップが有効になる。
2026年3月4日
モデリング作業によって蓄積された入力ノード(履歴)を削除し、データを軽量化するコマンドはどれか。
Edit > Delete by Type > Historyを実行することで、不要な構築履歴を削除し計算負荷を下げる。
2026年3月4日
2つの独立したポリゴンメッシュオブジェクトを1つのオブジェクトに統合するコマンドはどれか。
MeshメニューのCombineコマンドを使用することで、別々のメッシュを単一のオブジェクトノードに統合できる…
2026年3月4日
グラフエディタにおいて、キーフレーム間のカーブを直線(リニア)に変更するアイコンの機能名はどれか。
Linear Tangentsを選択すると、キー間の補間が直線になり、等速運動などを表現できる。
2026年3月4日
チャネルボックス内で数値入力フィールドの値をマウスドラッグで調整する際に使用する場所はどこか。
チャネル名を選択した後、ビューポート内で中クリックドラッグすることで値を仮想スライダーとして調整で…
2026年3月4日
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