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Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
他ソフトとデータをやり取りするための標準的な中間フォーマットとして、アニメーションやリグ情報を含めることができるものはどれか。
FBX形式は、メッシュだけでなく、ボーン、アニメーション、カメラ、ライトなどの情報を含めて互換性を保つ…
2026年3月4日
特定の属性(Attribute)に対して、数式やロジックを用いて制御するための機能はどれか。
Expression Editorを使用して、属性値同士を数式や条件文で結びつけて制御できる。
2026年3月4日
親オブジェクトの動きを子に伝えないようにしつつ、位置関係だけを拘束するコンストレイントはどれか。
Point Constraint(点コンストレイント)は、対象の位置(移動値)のみを拘束し、回転やスケールは影響さ…
2026年3月4日
四角形ポリゴンを三角形に分割するコマンドはどれか。
Mesh > Triangulateコマンドは、多角形や四角形を三角形ポリゴンに分割する。
2026年3月4日
ポリゴンの穴を塞ぐために使用するコマンドはどれか。
Mesh > Fill Holeコマンドは、選択した境界エッジで囲まれた領域に面を生成して穴を塞ぐ。
2026年3月4日
カーソルでなぞった部分のコンポーネントを選択するツールはどれか。
Paint Selection Toolを使用すると、ブラシで塗るようにコンポーネントを選択できる。
2026年3月4日
レンダリング画像の解像度やファイル形式を設定するウィンドウはどれか。
Render Settingsウィンドウで、Image Size(解像度)や出力フォーマットなどを定義する。
2026年3月4日
オブジェクトの移動・回転・スケールの値をすべて「0(スケールは1)」にリセットし、現在の姿勢を初期状態とするコマンドはどれか。
Freeze Transformationsを実行すると、現在のトランスフォーム値が0(スケールは1)にリセットされ、その…
2026年3月4日
Mayaの操作ログを確認したり、MEL/Pythonコマンドを実行したりするためのエディタはどれか。
Script Editorは、実行されたコマンドの履歴表示やスクリプトの作成・実行を行うためのウィンドウである。
2026年3月4日
3Dメッシュの表面を2D平面に展開する作業を行うための専用エディタはどれか。
UV Editorを使用して、テクスチャ座標(UV)の配置や展開、編集を行う。
2026年3月4日
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